最近团队里面在做程序界面统一的工作,因此希望统一字体,接到一个研究怎么自定义字体的任务。因为我们的开发模式,所以需要研究在界面内的字体自定义,以及webview的显示中的字体自定义。 继续阅读“Android应用使用自定义字体的一些探究”
图片贴纸旋转缩放功能的实现
我们的项目包含图片编辑功能,特别是包含图片添加水印贴纸的功能,从最初的简单版可以添加一个图片并且移动位置,到现在添加的图片可以进行移动,以及缩放,旋转,已经是和其他的图片处理可以达到一样的很好的效果了。一直想要整理一下,分享一下实现的改进过程,一直没空,也由于我过于懒,没有动笔。今天正好有时间,分享一下。 继续阅读“图片贴纸旋转缩放功能的实现”
打破Android应用65K方法数魔咒
近日,我们的应用,在编译的时候不幸的遇到这个错误
Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536
这才让我意识到原来我们的程序中,方法数已经超过了65536。在之前,已经知道了android系统的java虚拟机dalvik在执行java程序时,使用原生类型short来索引dex文件中的方法,因此方法数就呗限制在65536了。之前我一直以为,这个数量已经很大了,不会达到上限,结果今天就达到了。 继续阅读“打破Android应用65K方法数魔咒”
加速Android Studio/Gradle构建
已经使用Android Studio进行开发超过一年,随着项目的增大,依赖库的增多,构建速度越来越慢,现在最慢要6分钟才能build一个release的安装包,在网上查找资料,发现可以通过一些配置可以加快速度,这里跟大家分享一下。 继续阅读“加速Android Studio/Gradle构建”
java注解
从java 5.0开始,为我们提供注解功能,通过注解可以限制代码的重载,过时,以及实现一些其他功能,这里,就来分析一下java的注解。 继续阅读“java注解”
android动画-View Animation
视图动画(View Animation),又称补间动画(Tween Animation),即给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。本文首先讲解各种基本动画的使用,其实介绍View动画的工作过程。 继续阅读“android动画-View Animation”
android动画-Frame Animation
动画可以在视觉上增加程序的流畅度,我之前对于动画这一块,是会用,但是不全面,这里写下博客,全面梳理一下Android动画方面的知识。当然,关于动画这块,也有很多前人写了很多内容,大家可以去参考。 继续阅读“android动画-Frame Animation”
android反编译-如何防止反编译
前言
前面介绍了怎样去反编译别人的代码。哈哈,这里居然又写进行防止反编译。但是,还是先来写写吧。 继续阅读“android反编译-如何防止反编译”
android反编译-smali语法
前言
前面我们有说过android反编译的工具,如何进行反编译。反编译后可以得到jar或者得到smali文件。Android采用的是java语言进行开发,但是Android系统有自己的虚拟机Dalvik,代码编译最终不是采用的java的class,而是使用的smali。我们反编译得到的代码,jar的话可能很多地方无法正确的解释出来,如果我们反编译的是smali则可以正确的理解程序的意思。因此,我们有必要熟悉smali语法。 继续阅读“android反编译-smali语法”
android反编译-反编译工具和方法
前言
开发过程中有些时候会遇到一些功能,自己不知道该怎么做,然而别的软件里面已经有了,这个时候可以采用反编译的方式,解开其他的程序,来了解一些它的做法,同时啊,还可以借鉴别人的软件结构,资源文件,等等,哈哈。那我就来讲解一些关于反编译相关的知识,主要分三篇,第一篇介绍反编译的工具和方法,第二篇,介绍smali的语法,第三篇介绍如何防止反编译,主要通过这几篇文章,了解如何去做反编译和代码加固。 继续阅读“android反编译-反编译工具和方法”