android反编译-smali语法

前言

前面我们有说过android反编译的工具,如何进行反编译。反编译后可以得到jar或者得到smali文件。Android采用的是java语言进行开发,但是Android系统有自己的虚拟机Dalvik,代码编译最终不是采用的java的class,而是使用的smali。我们反编译得到的代码,jar的话可能很多地方无法正确的解释出来,如果我们反编译的是smali则可以正确的理解程序的意思。因此,我们有必要熟悉smali语法。

类型的表示

java里面包含两种类型,原始类型和引用类型(包括对象),同时映射到smali也是有这两大类型。

原始类型

V void (只能用于返回值类型)

Z boolean
B byte

S short

C char

I int
J long

F float

D Double

对象类型

Lpackage/name/ObjectName; 相当于java中的package.name.ObjectName

L 表示这是一个对象类型

package/name 该对象所在的包

ObjectName 对象名称

; 标识对象名称的结束

数组的表示

[I 表示一个int型的一维数组,相当于int[];

增加一个维度增加一个[,如[[I表示int[][]

数组每一个维度最多255个;

对象数组表示也是类似,如String数组的表示是[Ljava/lang/String

寄存器与变量

java中变量都是存放在内存中的,android为了提高性能,变量都是存放在寄存器中的,寄存器为32位,可以支持任何类型,其中long和double是64为的,需要使用两个寄存器保存。

寄存器采用v和p来命名
v表示本地寄存器,p表示参数寄存器,关系如下

如果一个方法有两个本地变量,有三个参数

v0 第一个本地寄存器
v1 第二个本地寄存器
v2 p0 (this)
v3 p1 第一个参数
v4 p2 第二个参数
v5 p3 第三个参数

当然,如果是静态方法的话就只有5个寄存器了,不需要存this了。

.registers 使用这个指令指定方法中寄存器的总数
.locals 使用这个指定表明方法中非参寄存器的总数,放在方法的第一行。

方法和字段的表示

方法签名

methodName(III)Lpackage/name/ObjectName;

如果做过ndk开发的对于这样的签名应该很熟悉的,就是这样来标识一个方法的。

上面methodName标识方法名,III表示三个整形参数,Lpackage/name/ObjectName;表示返回值的类型。

方法的表示

Lpackage/name/ObjectName;——>methodName(III)Z

即 package.name.ObjectName中的 function boolean methondName(int a, int b, int c) 类似这样子

字段的表示

Lpackage/name/ObjectName;——>FieldName:Ljava/lang/String;

即表示: 包名,字段名和各字段类型

方法的定义

比如我下面的一个方法

private static int sum(int a, int b) {
        return a+b;
}

使用编译后是这样


.method private static sum(II)I
    .locals 4   #表示需要申请4个本地寄存器
    .parameter
    .parameter #这里表示有两个参数

    .prologue
    .line 27 
    move v0, p0

    .local v0, a:I
    move v1, p1

    .local v1, b:I
    move v2, v0

    move v3, v1

    add-int/2addr v2, v3

    move v0, v2

    .end local v0           #a:I
    return v0
.end method

从上面可以看到函数声明使用.method开始 .end method结束,java中的关键词private,static 等都可以使用,同时使用签名来表示唯一的方法,这里是sum(II)I

声明成员

.field private name:Lpackage/name/ObjectName;

比如:private TextView mTextView;表示就是

.field private mTextView:Landroid/widget/TextView;

private int mCount;
.field private mCount:I

指令执行

smali字节码是类似于汇编的,如果你有汇编基础,理解起来是非常容易的。

比如:
move v0, v3 #把v3寄存器的值移动到寄存器v0上.

const v0, 0x1 #把值0x1赋值到寄存器v0上。

invoke-static {v4, v5}, Lme/isming/myapplication/MainActivity;->sum(II)I #执行方法sum(),v4,v5的值分别作为sum的参数。

其他

通过前面我们可以看到,smali就是类似汇编,其中很多命令,我们可以去查它的手册来一一对应。学习时,我们可以自己写一个比较简单的java文件,然后转成smali文件来对照学习。

下面,我贴一个我写的一个比较简单的java文件以及其对应的smali,其中包含if判断和for循环。

<

p>java文件:
“`java
package me.isming.myapplication;

import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

<pre><code>private TextView mTextView;</code></pre>

 

@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);

 

<pre><code>mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);

mTextView.setText("a+b=" + sum(1,2) + "a>b?" + max(1,2) + "5 accumulate:" + accumulate(5));
</code></pre>

}

private static int sum(int a, int b) {
return a+b;
}

private boolean max(int a, int b) {
if (a > b) {
return true;
} else {
return false;
}
}

private int accumulate(int a) {
if (a <= 0) {
return 0;
}
int sum = 0;
for(int i = 0; i <= a; i++) {
sum += a;
}
return sum;
}

}

<pre><code>
对应的smali:</code></pre>

 

“`smali .class public Lme/isming/myapplication/MainActivity; .super Landroid/support/v7/app/ActionBarActivity; .source “MainActivity.java”

 

instance fields

 

.field private mTextView:Landroid/widget/TextView;

 

direct methods

 

.method public constructor <init>()V .locals 2

 

.prologue
.line 10
move-object v0, p0

.local v0, this:Lme/isming/myapplication/MainActivity;
move-object v1, v0

invoke-direct {v1}, Landroid/support/v7/app/ActionBarActivity;-&gt;&lt;init&gt;()V

return-void

.end method

.method private accumulate(I)I
.locals 6
.parameter

.prologue
.line 39
move-object v0, p0

.local v0, this:Lme/isming/myapplication/MainActivity;
move v1, p1

.local v1, a:I
move v4, v1

if-gtz v4, :cond_0

.line 40
const/4 v4, 0x0

move v0, v4

.line 46
.end local v0           #this:Lme/isming/myapplication/MainActivity;
:goto_0
return v0

.line 42
.restart local v0       #this:Lme/isming/myapplication/MainActivity;
:cond_0
const/4 v4, 0x0

move v2, v4

.line 43
.local v2, sum:I
const/4 v4, 0x0

move v3, v4

.local v3, i:I
:goto_1
move v4, v3

move v5, v1

if-gt v4, v5, :cond_1

.line 44
move v4, v2

move v5, v1

add-int/2addr v4, v5

move v2, v4

.line 43
add-int/lit8 v3, v3, 0x1

goto :goto_1

.line 46
:cond_1
move v4, v2

move v0, v4

goto :goto_0

.end method

.method private max(II)Z
.locals 5
.parameter
.parameter

.prologue
.line 31
move-object v0, p0

.local v0, this:Lme/isming/myapplication/MainActivity;
move v1, p1

.local v1, a:I
move v2, p2

.local v2, b:I
move v3, v1

move v4, v2

if-le v3, v4, :cond_0

.line 32
const/4 v3, 0x1

move v0, v3

.line 34
.end local v0           #this:Lme/isming/myapplication/MainActivity;
:goto_0
return v0

.restart local v0       #this:Lme/isming/myapplication/MainActivity;
:cond_0
const/4 v3, 0x0

move v0, v3

goto :goto_0

.end method

.method private static sum(II)I
.locals 4
.parameter
.parameter

.prologue
.line 27
move v0, p0

.local v0, a:I
move v1, p1

.local v1, b:I
move v2, v0

move v3, v1

add-int/2addr v2, v3

move v0, v2

.end local v0           #a:I
return v0

.end method

virtual methods

.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.locals 8
.parameter

.prologue
.line 16
move-object v0, p0

.local v0, this:Lme/isming/myapplication/MainActivity;
move-object v1, p1

.local v1, savedInstanceState:Landroid/os/Bundle;
move-object v2, v0

move-object v3, v1

invoke-super {v2, v3}, Landroid/support/v7/app/ActionBarActivity;-&gt;onCreate(Landroid/os/Bundle;)V

.line 17
move-object v2, v0

const v3, 0x7f030017

invoke-virtual {v2, v3}, Lme/isming/myapplication/MainActivity;-&gt;setContentView(I)V

.line 19
move-object v2, v0

move-object v3, v0

const v4, 0x7f08003f

invoke-virtual {v3, v4}, Lme/isming/myapplication/MainActivity;-&gt;findViewById(I)Landroid/view/View;

move-result-object v3

check-cast v3, Landroid/widget/TextView;

iput-object v3, v2, Lme/isming/myapplication/MainActivity;-&gt;mTextView:Landroid/widget/TextView;

.line 21
move-object v2, v0

iget-object v2, v2, Lme/isming/myapplication/MainActivity;-&gt;mTextView:Landroid/widget/TextView;

new-instance v3, Ljava/lang/StringBuilder;

move-object v7, v3

move-object v3, v7

move-object v4, v7

invoke-direct {v4}, Ljava/lang/StringBuilder;-&gt;&lt;init&gt;()V

const-string v4, &quot;a+b=&quot;

invoke-virtual {v3, v4}, Ljava/lang/StringBuilder;-&gt;append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

move-result-object v3

const/4 v4, 0x1

const/4 v5, 0x2

invoke-static {v4, v5}, Lme/isming/myapplication/MainActivity;-&gt;sum(II)I

move-result v4

invoke-virtual {v3, v4}, Ljava/lang/StringBuilder;-&gt;append(I)Ljava/lang/StringBuilder;

move-result-object v3

const-string v4, &quot;a&gt;b?&quot;

invoke-virtual {v3, v4}, Ljava/lang/StringBuilder;-&gt;append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

move-result-object v3

move-object v4, v0

const/4 v5, 0x1

const/4 v6, 0x2

invoke-direct {v4, v5, v6}, Lme/isming/myapplication/MainActivity;-&gt;max(II)Z

move-result v4

invoke-virtual {v3, v4}, Ljava/lang/StringBuilder;-&gt;append(Z)Ljava/lang/StringBuilder;

move-result-object v3

const-string v4, &quot;5 accumulate:&quot;

invoke-virtual {v3, v4}, Ljava/lang/StringBuilder;-&gt;append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;

move-result-object v3

move-object v4, v0

const/4 v5, 0x5

invoke-direct {v4, v5}, Lme/isming/myapplication/MainActivity;-&gt;accumulate(I)I

move-result v4

invoke-virtual {v3, v4}, Ljava/lang/StringBuilder;-&gt;append(I)Ljava/lang/StringBuilder;

move-result-object v3

invoke-virtual {v3}, Ljava/lang/StringBuilder;-&gt;toString()Ljava/lang/String;

move-result-object v3

invoke-virtual {v2, v3}, Landroid/widget/TextView;-&gt;setText(Ljava/lang/CharSequence;)V

.line 23
return-void

.end method

 

参考资料

最后附上一些参考资料:

http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html

https://code.google.com/p/smali/w/list

http://www.miui.com/thread-409543-1-1.html

原文地址:http://blog.isming.me/2015/01/14/android-decompile-smali/,转载请注明出处。

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